很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
全球MR市场正经历着从尝鲜到普及的关键转折。
市场数据清晰地勾勒出它的成长轨迹,2024年,全球市场规模达724亿美元,按照当前增速,2028年将突破2900亿美元;出货量与用户规模同样活跃,仅国内活跃用户就已达3200万,且增速持续保持在20%左右。
数字背后,是技术迭代与用户需求共同推动的产业升级,这些曾经被视为“极客玩具”的智能头显,正在逐步褪去小众标签,向大众市场靠近。
当然,快速的市场扩张往往伴随着矛盾显现。不少产品执着于“技术秀”,却忽视了用户最基础的使用感受;海外品牌的设计逻辑与中国用户的日常场景存在明显隔阂,导致“叫好不叫座”成为普遍现象。因此,当市场从“有没有”转向“好不好”,真正的机会便落在了能解决核心痛点的企业身上。
正是这样的行业节点,vivo在8月21日下午发布了vivo Vision混合现实头显探索版。
在《新立场》看来,这并非追逐风口之举,而是基于三十年技术积淀的必然选择。从电话机到智能手机,vivo在硬件设计、影像技术与AI协同上的长期积累,为其切入MR领域奠定了扎实基础;而对中国用户场景的深刻理解,更让它得以精准把握本土化需求的核心。
任何一项革命性技术在普及前夕,往往都伴随着一个显眼悖论,即长远的增长潜力与具体的落地瓶颈并存,MR产业眼下正处在这一微妙的历史节点。
技术层面,沉浸式交互与AI大模型的融合,确实为“下一代计算平台”的构想铺就了理论基石,让未来显得触手可及。然而市场的反馈却稍显冷静。究其根本,是部分厂商陷入了一种技术路径依赖,热衷于追逐参数的堆砌,却忽略了用户日常的高频需求与真实场景的融合。这种脱节,导致许多设备在尝鲜期过后极易沦为“电子灰尘”,无法融入生活的常态。
而海外企业受限于文化与实践隔阂,其产品设计在交互逻辑、场景适配等方面,与中国用户的日常需求存在一定错位,这种“水土不服”在制约市场普及的同时,也让行业看到了本土化创新的需求空间。
这意味着,在中国市场,竞争的核心未必是绝对技术的从0到1,而是对用户细微感受的精准把握与响应。因此谁能率先跳出参数竞赛的怪圈,把重心放在“让用户愿意天天用”上,谁就能在竞争中占据主动。
在这样的行业背景下,vivo 推出MR头显的逻辑便显得顺理成章。
作为一家秉承“用户导向型创新”的企业,vivo在消费电子领域有着三十年的积累。从功能机时代对续航、音质的打磨,到智能手机时代对影像、系统流畅度的深耕,其核心逻辑始终围绕“用户高频需求”展开,这种基因延伸到MR领域,自然转化为对“好用”的极致追求。
具体到产品层面,vivo Vision通过航空级铝合金材质、分布式重量分散技术,将重量控制在超轻量级的398克。更重要的是,基于庞大的中国人头数据库,vivo Vision还开发的4款遮光罩和8款泡棉,精准贴合不同面型特征,既解决了漏光问题,又通过压力分散设计减少了面部压痛感,为实现长时间沉浸体验扫清了第一道障碍。
vivo Vision采用的高精度眼动追踪结合五指手势识别方案,核心目标是“去中介化”,让用户摆脱对手柄的依赖,实现“所见即所指,所指即所得”。这种直觉化的交互设计,让用户几乎无需学习,操作虚拟界面就像触摸现实物体一样自然。背后的支撑,是低至13毫秒的VST延时,确保了虚拟与现实叠加的实时性与稳定性,避免了因延迟而产生的眩晕感。
当然,这些创新并非孤立存在,而是围绕“沉浸式观影、高效办公、场景化娱乐”等高频需求展开的系统优化。正如胡柏山所观察到的,“用户有大屏的需求,过去的解决方案是大屏彩电,但 80寸到 100寸的电视需要六七米客厅,年轻人家庭面积小根本放不下,而 MR 是更好的解决方案”。巨幕观影功能对家庭娱乐场景的覆盖,多窗口办公对效率需求的满足等,本质上都是将技术创新落到 “解决具体问题” 上。
可以说,从能用到好用,vivo的第一步迈得扎实而清晰。截至目前,vivo在多个核心领域递交了专利申请,覆盖了显示技术、交互算法、空间建模等关键环节,为足够“好用”提供了硬支撑。
从行业视角看,这些探索,也足以让vivo跻身MR领域的第一梯队。这背后,既有对产业矛盾的清醒认知,也是其将长期技术积累转化为用户可感价值的系统能力。
在技术演进的道路上,每当有新终端形态出现,“替代论”总会甚嚣尘上。然而,这种非此即彼的二元对立思维,往往掩盖了科技发展的本质——对用户需求的更深层次满足。
从vivo对消费电子行业的长期观察来看,这种担忧或许混淆了“场景补充”与“功能替代”的本质区别。手机作为伴随用户时间最长、渗透场景最广的智能终端,其不可替代性根植于物理属性与使用习惯的深度绑定。
即时通讯的便携性、移动支付的安全性、日常交互的轻量化,这些经过数十年迭代形成的核心场景,恰恰是目前MR这类设备难以完全覆盖的。就像功能机时代向智能机时代过渡时,电话的核心通讯功能从未消失,只是在更丰富的场景中找到了新的存在形式,手机与MR的关系亦是如此。
MR最独特的价值是以空间信息呈现与多维交互的独特优势,填补现有终端在沉浸式场景中的空白。例如,它能将平面信息转化为三维空间模型,让远程协作的双方“置身”同一虚拟空间;能通过手势、眼动等自然交互,重构人与数字内容的连接方式;能将手机上的娱乐、办公场景延伸至更具沉浸感的维度……
这些都是对手机功能的拓展,而非替代。正如当前手机、平板、电脑各司其职却又协同互补,未来的智能终端生态,核心也在于“场景适配”而不是“非此即彼”。
基于这种认知,vivo所构想的未来智能终端图景,是一个由手机、MR和机器人构成的“需求三角”:手机作为“随身大脑”,承担高频信息处理、通讯连接等基础功能,是所有场景的枢纽;MR作为“数字分身”,专注于空间计算、沉浸式交互,解决虚拟与现实融合的需求;机器人作为“物理替身”,负责现实世界的动作执行,实现从数字指令到物理操作的闭环。
三者并非孤立存在,而是借助统一的账号体系、数据互通与技术协同,形成无缝衔接的全场景体验。这种分工让每个设备在擅长的领域发挥最大价值,避免了“一机包打天下”的功能过载。
例如,服务于手机影像的先进算法,可以赋能MR的环境感知与三维重建;手机的AI能力,更是机器人实现智能决策的基础。这意味着无需从零开始为每个新品类搭建技术栈,而是通过平台化的能力共享,大幅提升研发效率,确保技术迭代的连贯性与用户体验的一致性。
针对MR特有的内容需求,vivo正尝试将手机时代“与开发者共赢”的成功经验复用过来。其选择以开放标准联合教育、娱乐等领域的本土合作伙伴共建生态,让专业的人做专业的事,既避免了封闭生态的内容贫瘠,又能快速响应中国用户的场景需求。
从行业演进的角度看,MR与手机的“共生”不是权宜之计,而是智能终端发展的必然逻辑。就像电视没有取代收音机,手机没有取代电脑,每一种新终端的出现,最终都是让整个生态更精准地匹配用户在不同场景下的需求。
既不低估手机的核心价值,也不高估MR的替代能力,vivo的探索,本质上就是在寻找这种生态的最优解,让技术创新始终围绕“人”的需求展开,这或许也是破解“替代悖论”的核心答案。
科技产业的演进从来都不是突发奇想,而是技术、需求与产业能力多重变量长期作用下的必然结果。
vivo选择在此时入局MR与机器人领域,并非追逐短期热点的投机行为,而是基于对用户体验演进路径、技术融合趋势以及自身能力禀赋的深度研判后做出的战略抉择。这种笃定性,源于一个核心判断:MR及其所代表的空间计算,是构建下一代人机交互形式的必然组成部分。
MR,尤其是与机器人技术结合后,可以将信息从二维屏幕的禁锢中解放出来,并无缝地、具象地叠加于三维物理世界,实现了从“观看”到“置身其中”的体验升维。这使得数字世界不再是与现实平行的虚拟空间,而是成为增强现实、提升效率、丰富感知的融合层,其革命性意义不亚于智能手机取代功能机。
行业应用的渗透速度也印证了这种必然性。
在制造业前端,汽车巨头利用MR进行沉浸式设计评审与虚拟装配,大幅缩短开发周期并降低成本;医疗领域,MR技术为外科手术提供了超越传统影像的立体解剖导航,提升了手术的精准度;教育与文旅领域,通过沉浸式体验,让知识获取与文化感知变得生动可触……
同时,从技术路线看,纯粹的VR设备正在向融合现实感知的MR全面演进,从近年来新发布设备中MR形态占比的快速提升中可见一斑,这意味着产业共识已然形成,普及只是时间问题。
然而,看清趋势与能否成功落地之间,横亘着巨大的产业化鸿沟。许多初创企业虽拥有前瞻性的概念,却往往止步于“量产难、成本高、体验差”的死亡谷。而这却是vivo这类拥有深厚积累的成熟企业所能发挥决定性作用的地方,其笃定性,很大程度上也来自于手机业务所积累的体系化能力。
这绝非空谈,首先,vivo有市场信任作为底气。作为一个服务数亿用户的头部手机厂商,其产品所承载的“可靠性”认知,能显著降低消费者对新兴品类MR的尝鲜门槛和心理不确定性。
其次,是顶尖的供应链整合与规模化制造能力。胡柏山在发布会前的vivo会客厅圆桌对话中表示:“现在 vivo Vision 很多关键硬件在过去工业体系里面已经完成了,不需要再增加一些供应链,15年前功能机转智能机时工业体系要大量切换,而现在供应链体系已经成熟。”
三十年消费电子领域的深耕,使其拥有调动全球顶级资源、精确控制成本、保障大规模量产与品控的深厚功力,这能直接破解MR行业长期面临的“好东西造不出来,造出来也买不起”的核心瓶颈。
在胡柏山看来,价格与体验的平衡是关键:“参考 X Fold 一年卖 60 多万台、平均售价 9000元的市场表现,只要 MR 硬件足够好,市场落到大众可接受的范围,用户基数问题就能解决。” 这种对市场的清醒判断,也让vivo的产业化路径更具可行性。
最后,也是至关重要的一点,是生态构建的成熟经验。vivo在手机时代构建的应用商店、开发者支持体系、与海量开发者的合作关系,可以快速复用于MR生态建设,高效地解决初期内容匮乏的痛点,为MR的普及铺平道路。
所以vivo的入局,就像是一个信号,标志着MR产业正从由创新者推动的“早期探索”阶段,步入由规模化企业主导的“产业化爆发”前夜。
*题图及文中配图来源于网络。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2025 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)