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如果你热衷于短视频冲浪,应该能时不时会看到一些“奇怪生物”:
拿着木棒的木棍人、穿着耐克的鲨鱼、仙人掌大象......这些由 AI 随机拼接生活用品、食物、武器和动物特征的荒诞造型,强烈冲击着人们的视觉和认知。很多人第一反应可能都是:“???”
更魔性的是,画面往往伴随着一段听起来毫无意义、仿佛乱码的意大利语配音:
“Tung Tung Tung Sahur”“Tralalelo Tralala”“Tralalelo Tralala”“Lirili Larila”......
凭借着毫无逻辑的怪异形象和洗脑音节,这些“猎奇”生物2025年初迅速在海外社交媒体走红,以图片和视频的形式广泛传播,随后也传入国内互联网。
在海外,它们被称为 “Italian brainrot”(意大利脑腐);而在国内,网友则更喜欢称之为 “AI 山海经” 或 “外国山海经”,因为它们奇特的造型让人联想到《山海经》里的异兽。
“Brainrot”(脑腐)一词最早可以追溯到几个世纪前,虽然随着时间推移其含义有所变化,但核心始终指向“某种泛滥内容对大脑造成影响”。而在互联网时代,它特指因过度浏览琐碎而无挑战性的网络内容,人的精神和智力状况的退化,可能导致的智力下降。该词因在社交媒体上的高频使用和强代表性,还入选了2024年牛津年度热词。
而“外国山海经”之所以被称为 “意大利脑腐”(Italian Brainrot),是因为这些视频普遍配有意大利语风格的配音。在这些魔性角色中,木棍人Tung Tung Tung Sahur可谓最具代表性,它的流行甚至还带有一层文化背景:这个角色的灵感源自印尼和马来西亚的宗教传统。“Tung”模仿的是印尼穆斯林在开斋前敲击的鼓声,而“suhoor”指穆斯林在黎明前食用的最后一餐——封斋饭。传说如果有人三次呼唤“开斋”而无人回应,Tung Tung Tung Sahur就会“咚咚咚”地出现。这种融合了宗教符号与都市传闻的设定,让意大利脑腐生物多了一丝离奇和诡谲的气息。
AI山海经的传播力并不局限于线上。如今,线下也能看到它们的身影:毛绒玩偶、文具,甚至印着它们的烧饼,广受欢迎,尤其在低年龄层群体中。
像木棍人Tung Tung Tung Sahur这样的角色之所以风靡全球,除了魔性的外观和洗脑配音外,还因为它们基于AI生成,几乎不存在版权归属问题,为众多行业带来了全新的变现机会,其中自然包括与互联网高度相关的游戏产业。
AI山海经+休闲游戏=?
AI山海经与游戏的结合,主要集中在休闲品类。休闲游戏“短平快”的特性,与网络热点的“快、简、广”高度契合。这种结合的方式,主要体现在两个方面:一是将AI山海经元素融入游戏玩法和内容中,二是利用其视觉冲击力和传播力,制作高曝光率的营销素材。
根据 Sensor Tower公布的5月全球手游下载及增量排行榜,有4款Brainrot相关的游戏成功上榜。这些游戏几乎都在加入Brainrot元素后,才从众多休闲产品中脱颖而出,下载量猛增,甚至直接冲上榜首。
其中,《Merge Fellas》极具代表性。该游戏上线于 2023年11月,原本是一款表现平平的老产品。据点点数据显示,它在4月的下载量仅3万多,但在5月加入山海经生物模组后,下载量暴涨至873万,并于5月11日创下历史新高,位列休闲游戏榜第8名。
《Merge Fellas》的玩法与“合成大西瓜”类似,通过引入Brainrot元素,厂商以新增mode的形式将热点融入产品,从而实现了大规模增长。同类产品《Meme Merge: Drop Puzzle》也采用了相似策略,该作在5月顺势上线,并迅速打入下载榜TOP10。
除了合成玩法,AI山海经元素还衍生出更多休闲类型。例如,《Brainrot Mini Challenge》是一款集成多种小游戏玩法的产品,虽然开发成本低、玩法简单,但凭借热点加持,给用户带来了即时的娱乐体验和新鲜感。
国内也不例外,不过AI山海经元素更多出现在抖音或微信小游戏平台,少有进入独立App的案例。比如,微信小游戏《我独自冒险》和《遗忘大陆吞噬进化》曾登上排行榜,而抖音小游戏中,《一起大乱斗》《吞噬山海》《山海经进化模拟》表现尤为亮眼。
这些国内产品大多采用战斗、进化、升级的玩法,《一起大乱斗》甚至加入了第一视角模式。画面相对简单,玩法也直观易上手,十分契合 AI 山海经在国内的主要受众——低年龄层用户。基于这一特点,这类游戏多采用 IAA(广告变现)模式,玩家通过观看激励视频获取货币或复活机会,成为主要的盈利方式。
AI 山海经魔性的视觉风格和洗脑音效,使其天然契合买量素材的核心需求——高吸睛度和强记忆点。因此,许多游戏借助这一爆款梗制作买量素材,以迅速吸引用户注意力。
例如,上文提到的部分融入AI山海经元素的游戏,其买量视频通常以展示Tung Tung Tung Sahur 等标志性角色或相关玩法开场,而海外版本甚至会在此基础上加入真人出镜,进一步增强沉浸感和传播效果。
值得注意的是,即便是与AI山海经毫无关联的游戏,也会通过相关元素进行引流。比如,贪吃蛇类游戏 《Snake Clash》,在广告开头植入了一只“蛇与轰炸机融合”的AI怪异生物,利用AI山海经的视觉冲击力先吸引用户,再自然过渡到游戏画面。据广大大数据显示,该素材投放仅 10 天,就收获了超13万次曝光,投放表现相当亮眼。
在此前的文章中,我们曾翻译过一篇来自 AppMagic 的内容,探讨了那些借助 《鱿鱼游戏》IP 影响力诞生的休闲游戏(插入链接),并阐述了从业者如何抓住短暂的流量风口,迅速推高产品热度。
对于游戏开发者来说,热点不仅是一种营销素材,更是一种加速用户获取的“捷径”。蹭热点的方式多种多样:除了在游戏玩法或内容中直接融入热门元素,或在买量视频中植入梗点,还可以通过外部优化来强化曝光,比如修改游戏名称、应用商店图标等,以便更精准地命中用户搜索和推荐机制。
一个典型案例是《Meme Merge: Drop Puzzle》,该游戏在上线不久后就更名为 《Brainrot Merge - Meme Puzzle》,不仅将“Brainrot”这个热词直接加入标题,还将象征玩法的“Drop”替换成“Meme”(对应中文的“梗”),借此精准捕捉多个热门关键词,实现更高的展示机会和转化率。
虽然如今许多Brainrot相关游戏已经下架或热度褪去,但凭借低成本开发以及热点红利期带来的海量下载和收入,这些厂商在短期内已获得可观回报。这一趋势再次验证:在休闲游戏赛道,紧跟网络热点是快速突围的重要手段。
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
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1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
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