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25H1GMV增长130%!抖音小游戏下半年四大趋势
2025-08-01 15:41:23

2025 ChinaJoy期间,中国音像与数字出版协会、上海市虹口区人民政府在上海落地“2025CIGDC中国国际游戏开发者大会”。

7月30日,巨量引擎参与其中并在此期间举办了 “燃擎创变 聚势突围”小游戏开发者专场。

活动期间,DataEye研究院和媒体老师,以及广告平台方小伙伴聊了聊抖音小游戏还有什么机会?AI工具能在小游戏开发、发行不同环节提供助益?

本文,结合多场嘉宾演讲释出的数据,同时结合DataEye-ADX数据相互对照,希望能一窥2025年下半年行业的发展趋势,挖掘亟待释放的红利。

一、现状:抖小最新数据如何?

(一)小游戏月活近5亿,抖小日活翻两倍

2022 年以来,游戏行业保持稳健增长韧性,2025年上半年更是重回双位数增速区间,折射市场复苏活力。

而小游戏大盘以超 30%复合增长率快速扩容,在移动游戏大盘中的占比持续攀升,成为驱动行业增长的核心引擎。2024年上半年小游戏月活首超 APP 手游,2025年小游戏月活用户规模近5亿。

具体在抖音小游戏方面,截至25年中,抖小日活跃用户规模相较于23年底实现翻了两倍,吸引了大量流失玩家及非游戏玩家,占总玩家规模约34%。

作为行业生态的一个切面,抖音小游戏相对来说更加“轻量化、多元化” ,基于抖音的平台特性,呈现 “规模扩张与质量深耕、创新突破与竞争内卷” 的复杂生态。但规模与体验的平衡、头部与长尾的博弈等挑战,也同步显现。

(二)变化:供给与需求新态势

1、需求端:更多年轻用户、女性用户。

大盘总体来看,小游戏大盘用户男女比例约6:4,其中31-40岁占比在33%以上,是“中流砥柱”,而30岁以下占比也有30%以上。

具体分端口来看,抖音小游戏男女更均衡(57%:43%,女玩家占比高于三方小游戏的32%);同时抖音小游戏用户更年轻(30岁以下用户占60%,高于三方小游戏的48%)。

2、供给端:小游戏“变重”、“变深”

在IAP方面,大盘总体来看,25H1 IAP小游戏:中重度玩法消耗占比提升,头部效应强化。SLG、仙侠等 中重度 IAP 品类消耗占比跃居前列 ,验证用户付费意愿与时长承载力。题材从泛娱乐向二次元、国风、科幻等垂类深化,依托IP改编与文化融合打造差异化竞争力。

这一趋势在抖音小游戏IAP同步显现:抖音庞大的中青年用户群,与中重度游戏的 “长线运营、深度付费” 需求高度匹配,通过直播带玩、达人攻略形成社交传播,推动用户付费率提升。

DataEye-ADX数据也印证了这一点,2025上半年抖音小游戏在投游戏数持续增长,6月总在投游戏数超过1.08万款,环比1月提升约25%。IAP+混变在投游戏数在6月突破3400款,越来越多中重度小游戏布局抖音小游戏赛道,占比大盘升至31%。

抖音小游戏承担 “前链路破圈” 重任,APP载体承接深度体验(账号、资产、进程互通),25H1 SLG、仙侠等中重度品类消耗占比持续走高,但中小厂商研发周期长(平均 12 个月)、获客成本高(比头部高 35%),创新突破难度陡增 。

在IAA方面,大盘总体来看,25H1 IAA中度休闲:占比提升,多题材涌现。益智休闲、模拟经营等 中度 IAA 品类消耗占比持续走高 ,解谜 + 剧情、消除 + 养成等复合玩法频出。纯广告变现向“IAA+IAP”混合模式迁移,通过分层付费设计兼顾泛用户与核心玩家价值挖掘。

而具体到抖音小游戏IAA方面,巨量引擎数据显示:2022-2024 年 IAA消耗持续高增,开发者生态加速扩容(在投游戏、在投厂商数量稳步上升),印证市场热度;高消费青年、中老年等多元群体均有渗透。

二、机遇:产品布局与流量打法

基于以上数据变化,2025下半年抖小还有哪些机会?平台提供了哪些助力?有没具体案例?我们梳理如下:

(一)赛道布局:从单一导向到模式思考

1、两大品类领跑:休闲益智、模拟经营类占据抖音小游戏消耗前列。

2、女性向内容:抖音的女性向内容生态(如《杜拉拉升职记》等IP改编游戏、古风恋爱玩法)+ 精准流量推送 ,让女性用户沉淀为该游戏的常客。古风换装、恋爱养成类游戏契合平台女性偏好。例如友谊时光旗下的《杜拉拉升职记》、《宫廷风云》、《此生无白》多次进入畅销榜日榜。

3、IP+小游戏:优质的IP合作,正成为小游戏“新增长极”。

巨量引擎监测,25年6月抖音小游戏 TOP20 中,60% 产品联动 IP(动漫、经典电影、文旅 IP 占比 50% ),但IP 改编比例约5%(远低于手游近40% 的 IP 改编率 ),说明 IP 价值尚未充分挖掘。

但当前大多数厂商都处于“浅联动、低改编”(多数停留在 “皮肤换皮、节日活动植入”如某仙侠 IP 仅推出 “春节限定角色皮肤”),未触及 IP 核心设定,如世界观、剧情线) 的合作模式,仅将 IP 作为 “流量噱头” ,未能真正释放其用户沉淀价值。

未来头部厂商需探索 “IP 改编+多端运营” 的长线模式,腰部厂商可聚焦 “垂类IP+轻量玩法” 的精准匹配,才能让 IP 从 “流量工具” 升级为 “生态资产”。

(二)获量策略:从流量采购到内容经营

1、社交裂变打法:针对轻度游戏普遍存在的用户粘性不足问题,抖音小游戏平台采取了“社交互动 + 玩法创新”的打法。平台通过弹幕决策、榜单竞争、直播共创等机制强化用户社交感,将抖音天然的社交内容生态与游戏娱乐场景深度绑定,使用户从被动“观看娱乐”转向主动“参与共创”——当玩家既是游戏受众又是内容传播节点,娱乐行为便具备了社交属性与情感沉淀价值,从根本上破解粘性不足问题。

具体案例来说,双人合作塔防、组队冒险等玩法结合直播带玩场景。如某头部吞噬类游戏在对用户进行分层后,发现固定化的礼包投放并非最优解,反而是在实行根据用户所处游戏阶段展示不同付费内容的策略后,提升了11%的付费率。

社交裂变的核心在于 “轻量化内容 + 便捷分享”。抖音平台的特殊性,为“社交+游戏”提供了足够潜力。

2、从内容层面来看,主要分为两部分:

多形态矩阵:短视频、直播、试玩 / 直玩、图文等素材协同,覆盖用户全场景。

在短视频场景下做内容分发,厂商可根据游戏的不同阶段决定内容发力方向。譬如,推广前期制造话题拓规模,中后期持续提供达人独家内容,让达人成为用户中的KOL,进行持续的内容推广。

在直播场景下,拥有“核心玩法有趣、容易引发冲突、决策选择多样"这三点的中重度游戏,容易获得主播青睐,起量较快。而抖音也将重点补齐重度游戏直播内容,完善能力基建,让直播为小游戏带来更多增量。

在试玩/直玩场景下,“即点即玩” 的沉浸式体验,将传统广告的 “信息传递” 升级为 “行为验证”,不但能节省成本,用户通过试玩已初步验证对玩法的接受度,后续付费/留存意愿更明确。

多渠道供给:形成 “自制+UGC+AI” 的素材生态。

客户原创:游戏厂商根据自身产品特色制作的自制素材,确保品牌调性和核心玩法的准确传达。

达人创作:通过星广联投等模式,联合不同层级达人创作的多元化内容,增强传播力和信任感。

平台 AIGC利用人工智能技术批量生成和优化素材,大幅提升生产效率并降低成本 。例如:利用大模型对ASR识别,基于语义完整性进行分镜剪辑与组合;面向受众人群及兴趣特征生成个性化口播脚本。

小游戏的 “供给进阶”,本质是 “流量逻辑” 向 “价值逻辑” 的跃迁:多端化与精品化突破体验边界,但体验平衡、IP挖掘不足等问题仍存,未来需在 “创新-效率-生态” 间寻找破局点。

三、下半年破局关键:长线经营、AI助力突围

(一)AIGC助力效能提升,内容创意、广告策略两手抓。

近两年,有46%的厂商有使用AI来提升产品美术品质的意愿;有37%的厂商有使用AI来编写程序代码的意愿。各家厂商都在瞄准AI,从研发、发行到运营环节构建降本增效闭环。

巨量引擎也在此次大会期间展示了旗下火山引擎AI产品对于小游戏端口的助力,据介绍,在产品立项期火山引擎可以通过AI生成虚拟玩家、游戏资源以及聊天对话等方式来对产品内容进行细致打磨。

针对厂商用AI驱动增长面临的挑战,火山引擎在不同时期给予不同打法:

在产品发行期,火山引擎能有效优化和分析买量行为,强化买量效果的同时,可以降低营销素材制作成本并辅助买量素材创作。并有豆包大模型的加持,有角色扮演模型、视觉理解模型、视频生成模型,灵活满足厂商的需求。

在运营阶段,火山引擎可以进行用户行为数据分析,以及生成虚拟客服、玩家等强化游戏服务。

AIGC 正在推动游戏产业从 “工业化生产” 转向 “智能化创作”:中小厂商借 “技术平权” 打破头部垄断,大厂靠 “AI + 创意” 放大势能。

(二)精细化运营延长产品生命周期,实现长线经营。

巨量引擎加强广告与内容双域流量的协同,帮助厂商基于抖音直播、星图达人和阵地经营,为游戏的多元经营适配全生命周期的解决方案。

头部小游戏更加重视“新游大推”。根据抖音官方数据显示,小游戏畅销榜top10产品中,78%靠首发大推先声夺人。

大推快速稳定产品人群模型、筛出优质素材、明确最合适投放策略,对比同品类且终身倍数相近的有7日冲量产品A vs 无冲量产品B,使用7日冲量产品A的R0效果正向,同时消耗规模大增10倍+。

在版本更新期间,版更新素材经过预热后更容易过冷启、筛选出头部跑量素材。

在平推期,星图&发行人计划,为厂商提供更丰富的投放模式。与纯原生玩法的广告素材相比,达人创作的短视频内容在观赏性与传播效能上呈现出差异化优势:其通过融入创作者个人风格与真实游戏体验,更易引发用户共鸣。

而在游戏活动直播领域,内容形态正从单一游戏对战向泛娱乐综合体演进,打破单一的游戏直播模式,既覆盖核心玩家,也能吸引泛娱乐用户,让传播更具穿透力。

而抖音小游戏开发者,又能从海量平台内容中,撷取用户互动意愿最强、最感兴趣的话题与题材进行创作,打造新鲜有趣的玩法及内容,并激发用户依据玩法进行共创,形成广泛UGC。

内容出圈的核心是借优质内容放大营销效果。厂商在大推期依托强产品力实现短平快冲量,快速打开局面;进入平推期,丰富的内容建设成为关键,既能吸引更多自然流量,也通过打磨底层推荐逻辑让内容精准触达,从而保障平推期稳定的流量与转化,支撑长效经营。

以《指尖幻影》为例,其在大推期间,借助跑量工具,结合双主线跑量,扩大基建模型突破人群破圈,提升跑量速度,激活成本下降34%。前期首次付费、每次付费搭配,压低前期付费成本对比同品类-40%。

而在平推期,更注重内容生态打造。一方面挖掘垂类达人,产出核心玩法内容,话题播放量达1.5亿;另一方面与头部KOL“听泉”合作,通过达人话题传播、视频切片投放,持续扩大影响力。

(三)政策扶持,助力商家快速成长。

巨量引擎还推出了「高现金分成+广告金补贴」的扶持政策:

分成部分:IAP小游戏(安卓端)可以获得9成现金+5%广告金+4%任务金的激励;IAA小游戏可以获得9成现金+5%广告金+5%任务金的激励,与此同时平台在7-8月推出了限时投广激励,提供IAP 10%-25%的投广返点,以及IAA 5%-10%的广告金激励。

四、今年感受:平台能力助力多元打法,行业增长不再靠“卷”

小游戏已经成为近3年公认的增长引擎。

其中,抖小又是成熟平台中,增长更迅猛、潜力更大的机会。这一点我们年年都在强调。

而今年各大城市光明正大为游戏推激励政策的背景下,在上海,我们的体感是:明显感觉到聊小游戏、聊抖小的从业者多了起来——大家聊得不再只是手游大厂。

具体到买量相关从业者,一方面,大家津津乐道的话题,已经单纯从投流、素材转移到了AIGC、直播、社交裂变、星广联投等多元玩法;另一方面,ROI和各项数据指标依旧是核心,只是现在聊起这些时,不再单看数字本身,而是会自然带上平台特性、打法细节——比如用了巨量的哪些功能,不同策略怎么搭配。

从这些话题中,我们能明显感觉到,各自的错位竞争,各自的独家秘笈,形成了各式各样的策略—产品—营销组合拳。得益于政府、平台助力,这一活力无限的赛道的增长,不是卷出来的,而是“玩”起来的。

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