APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
野蛮生长的初期市场 关于混乱和盲目的故事
2014-05-21 13:11:46

文/无遮

  4月21日,暴雪、网易诉上海游易旗下某游戏侵犯《炉石传说》著作权一案,在上海市第一中级法院公开开庭审理,法庭当场虽尚未宣判,但是已在业界引起高度重视。在手游新作爆炸式增长的当下,一切道德和操守都会因为预期中丰厚的市场回报而变得廉价,山寨、抄袭和低劣游戏充斥市场。回顾历史我们便能发现,在游戏行业的发展过程中,市场规范和玩家态度总是姗姗来迟,而整个行业往往会因为过度重视商业利益而付出惨痛代价。本期一言堂,让我们一起重温那些有关混乱和盲目的故事。

  毁灭与新生 雅达利启示录

  如果我们将玩家进行归类划分,核心玩家(core gamer)一定是与游戏行业联系最为紧密的。作为玩家群体中的高端人士,核心玩家对游戏市场贡献不可忽视——核心玩家从不会遮掩自己对游戏的喜爱和对游戏文化的兴趣,他们会在第一时间排队购买最新发售的新游戏,会愉快的谈论各个游戏平台的代表作和发展过程、揶揄众多知名游戏和厂商的奇闻异事。在他们的谈论话题中,雅达利冲击(Atari Shock )是一个永远不会过时的话题。

  雅达利是世界上第一个把电子游戏商业化的公司,曾经的电子游戏产业绝对霸主。早在1972年,雅达利就推出了史上第一款在商业上获得成功的电子游戏机“Pong”,并于1977年推出了叱咤风云的家庭式游戏机Atari 2600。它为历史创造了史无前例的神话:1976年,即Atari 2600推出的前一年,这家公司的价值仅是三千万美元,但随后就在6年间升值了60多倍,直至价值20多亿美元。当美国的电视游戏业销售额高达32亿美元的时候,雅达利已经占有了绝大部分的市场份额。

《卡斯特的复仇》(Custer's Revenge),1982年发布的一款基于Atari 2600的低劣游戏,因为题材的恶俗而被选为历史上最差的电子游戏之一。  《卡斯特的复仇》(Custer's Revenge),1982年发布的一款基于Atari 2600的低劣游戏,因为题材的恶俗而被选为历史上最差的电子游戏之一。

  低廉的开发价格和丰厚的市场回报是上世纪80年代游戏产业最佳的写照。在Atari 2600时代,电子游戏可由单人或一个程序员外加美工师组成的小团队开发,许多游戏也只花了几个月的时间制作,看似简陋的产品却能够轻松售出数十万份。消费者对游戏的兴趣似乎永远高涨,媒体一直在高呼“游戏业的繁荣永不衰退”,在竞争对手出现之前,雅达利几乎垄断了美国游戏市场。

传说中的《E.T。外星人》,由于过度生产而产生的高昂制作费用和媒体对其失败的大肆宣扬,最终成为压死雅达利的最后一根稻草。  传说中的《E.T。外星人》,由于过度生产而产生的高昂制作费用和媒体对其失败的大肆宣扬,最终成为压死雅达利的最后一根稻草。

  由于薪酬原因,四名雅达利工程师出走组建全新游戏公司Activision,并于1982年通过司法诉讼获得了开发Atari 2600游戏销售的许可。巨大的利润会令人疯狂,第三方开发游戏合法化,使市场一夜之间出现了大量的游戏开发公司,甚至连食品公司公司也开启了电视游戏开发部,希望可以以此打动华尔街和客户获得股价的增长。但大量新公司并不具备有经验的程式开发员去开发高质游戏,市场上充斥了大量品质低劣的游戏时,雅达利公司并没有就此反思,甚至加入了快速开发量低质作品并通过广告轰炸将产品送至玩家手中的行列之中。最后,玩家的耐性终于消耗殆尽,1983年,游戏行业迎来了第一次大崩盘。这次崩盘造成的影响长达3年,北美游戏业市场严重萎缩。

  以现在的角度来看,雅达利冲击带给游戏行业的警醒可能利大于弊:后人提及这段往事,往往将其作为对涸泽而渔、无视商业道德的敛财行为的一种警醒。自雅达利冲击后,游戏开发变得更加规范,电子游戏发展中心从美国转移到日本。玩家对游戏品质提出了更多要求,游戏评测的价值开始凸显。

  崛起与衰落 Zynga的败局

  雅达利冲击后游戏市场变得更加规范,游戏发行商的地位越发的举足轻重,媒体评测制度也得到了显著的发展,这为行业带来了翻天覆地的变化。在过去的十余年中,越来越多的“大作驱动模式”成了业界的共识。消费者往往只购买销售最好和质量最高的游戏,每个游戏发行商尝试确保其游戏能成为在其类别的第一位,导致了更大的游戏开发预算,围绕着核心玩家所开发的3A级游戏销量成为了整个行业的风向标,直至Zynga这样依赖轻度玩家的社交游戏公司出现。

  Zynga是一家创立于2007年的全新游戏公司,自诞生日开始,Zynga就确立了自己的战略目标,那就是Facebook会成为那些从来没有玩过游戏的人的游戏入口,而自己则将通过这一入口为大量新玩家创造游戏,使他们成为自己的忠实用户。2009年至2012年5月,在Facebook排名前20的社交游戏中,Zynga可谓稳占鳌头,旗下的几款旗舰产品如《FarmVille》、《Mafia Wars》甚至吸引了超过一半的Facebook游戏用户,以压倒性的优势统御着新兴的Facebook社交游戏市场。

《FarmVille》在最火爆的时候,每天能为Zynga创造1000万美元的收入,这样的吸金能力获得了华尔街的格外关注,短期之内,Zynga的估值出现了倍增。  《FarmVille》在最火爆的时候,每天能为Zynga创造1000万美元的收入,这样的吸金能力获得了华尔街的格外关注,短期之内,Zynga的估值出现了倍增。

  抢占新兴市场的最根本秘诀是数量和速度,Zynga把游戏产品当做互联网产品快速经营:快速推出产品并以更快速度对产品进行维护和更新。具体而言,Zynga一方面缩短游戏前端开发成本和时间,通过复制现有热门游戏和收购成熟游戏团队,挤压对手;另一方面专注于游戏数据分析和数据驱动,并依靠交叉推广系统这一病毒性营销方式将经过统计分析后针对性修改的产品推送至玩家手中,使自己处于不败地位。如果统计Zynga最出名的游戏就会发现,这些游戏全部都有抄袭或收购的痕迹,Zynga的CEO马克猠鍞斯(Mark Pincus)甚至亲口对员工说:“你们并不比竞争对手更聪明,要做的只是抄袭对手的创意,并在用户数量方面超过他们。”

  虽然Zynga的行为在业界备受指责,但是对于大量刚刚接触游戏的轻度玩家来说,这些指责并不重要。用户并不关心发明者到底是谁,也不在乎自己是如何获得的游戏,依靠速度和数据分析建立起庞大山寨帝国的Zynga在业绩表现最好的时候占据了Facebook虚拟物品交易市场75%的份额。这样的数据获得了华尔街和投资人的青睐,2011年2月,数次融资后的Zynga市场估值达到100亿美元,一跃成为世界第二的游戏公司。但媒体的高调宣传却为这家公司的衰败埋下了伏笔。

对数据统计的过度依赖和对玩家需求的误判让Zynga错过了进军移动终端的最佳时机,错误的收购和盲目的搭建自有社交游戏平台Project Z也让Zynga在业绩下滑的泥潭中越陷越深。  对数据统计的过度依赖和对玩家需求的误判让Zynga错过了进军移动终端的最佳时机,错误的收购和盲目的搭建自有社交游戏平台Project Z也让Zynga在业绩下滑的泥潭中越陷越深。

  由于被Zynga的发展态势所打动,传统的游戏发行公司、常被媒体拿来与Zynga进行对比的EA开始有计划的加重社交游戏的开发比重,并针对性的与Zynga开始关于知识产权的诉讼。另一方面,IPO后市值的低于预期、Facebook禁止病毒式营销、游戏开发者太多玩家对游戏的需求相应提升等原因也让Zynga焦头烂额,对游戏的开发更加依赖快速复制和数据分析,市场上没有成功的范例就绝不允许上线这样极端的规则在公司内部大行其道。对自我逻辑的过度肯定和对市场发展预估不足成为Zynga的真实写照,2012年11月,上市未满一年的Zynga股价已经缩水至不足发行价1/4,使业界第二的野心彻底成为笑谈。

  希望与隐患 手游市场乱局

  以Facebook为代表的社交游戏平台并不是近两年唯一崛起的新型游戏市场,就在媒体夸耀Zynga市场预估值已经成为业界第二的2011年初,一款名为《愤怒的小鸟》智能手机游戏也悄然突破了8000万次有效下载,这代表着一个全新的游戏平台已经成型。

  事实上,智能手机游戏的崛起和社交游戏的退温有着极为明显的传承关系——首先,支撑这两个新生平台的用户多以刚刚接触游戏的轻度玩家为主,许多移动游戏内置的社交网络分享也一定程度上替代了病毒式推广的作用;其次,社交游戏的开发团队和移动游戏的开发团队都属于小型化团队,不少游戏都是由单人开发,其中不乏直接移植社交网络的作品。全新的市场和可预知的收益,吸引了大量开发者投身手机游戏开发的工作上。

“借用”主机和电脑游戏的成功经验并带入到移动平台一直是Gameloft的强项,全面模仿《魔兽世界》的《秩序与混乱》便是其代表作之一。  “借用”主机和电脑游戏的成功经验并带入到移动平台一直是Gameloft的强项,全面模仿《魔兽世界》的《秩序与混乱》便是其代表作之一。

  轻度玩家是手游市场快速崛起的关键,也成为游戏发展的隐患。这些用户的游戏需求较容易得到满足,但也缺乏对游戏的足够忠诚度。也许这一刻他们还在为你的游戏欢呼,但如果下一秒出现了其它能够吸引他们的新游戏,他们便会毫不留情地抛弃你辛苦创造出的产品。由于手机游戏的开发简单,市场竞争变得尤其激烈。在这种环境下,直接借鉴各种经典游戏设计或者干脆抄袭现有手游模型成了许多为了金钱目的的开发者的“成功手段”。不仅全球首款取得真正主流成功的手机游戏《愤怒的小鸟》无法摆脱模式抄袭的指责,还出现了靠山寨《魔兽世界》、《使命召唤》、《刺客信条》等著名游戏元素而大红大紫的Gameloft。

在浮躁的市场表象下也蕴含着诸多精致有趣的游戏,以天马行空的想象力和魔幻唯美的景致画面所打造的艺术游戏《纪念碑谷》便是上好的例子。  在浮躁的市场表象下也蕴含着诸多精致有趣的游戏,以天马行空的想象力和魔幻唯美的景致画面所打造的艺术游戏《纪念碑谷》便是上好的例子。

  随着智能终端的迅速普及,手机游戏在近年来得到了飞速的发展,游戏市场也变得越发混乱。由于开发的低门槛和缺乏有效的监管机制,社交游戏开发者中尚存的一些职业操守在手游开发者眼中已经毫无意义。如果说Rovio或Gameloft这样的大型手游公司还是在有节制的模仿产品,那么近期铺天盖地的《Flappy Bird》复刻级山寨应用和从《Threes!》到《1024!》再到《2048》这样扩散性的山寨链才是移动市场最真实的生存现状。一旦发现某款手游有走红的迹象,无数毫无底线的“开发者”便会迅速山寨并推出自己的克隆产品。这些产品大多以内置广告的方式盈利,将原本需要内购或付费下载的原作挤出利益市场。

  结语

  全新的市场机遇和用户群体、相对低廉的开发成本和丰厚的市场回报率是雅达利、Zynga和Rovio这些公司能迅速够崛起的关键,同样也是他们衰落或可能衰落的诱因。在巨大的利润冲击下,开发商往往容易变得盲目——过于相信自己的“成功经验”,过于依赖自己信奉的商业信条,用数量代替质量、用数据代替体验、用抄袭代替创意。游戏产业一切都应以创意及质量为先,规范的市场和优秀的产品才是可以真正支撑起一家游戏企业的生存甚至是整个游戏产业健康发展的秘诀。

运营那些事儿
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营那些事儿
运营那些事儿
发表文章43451
确认要消耗 羽毛购买
野蛮生长的初期市场 关于混乱和盲目的故事吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接