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虚火还是潮流,手游领域的ARPG进化论
2014-04-03 16:18:37

一夜之间,都在说ARPG手游,重度啊,表现力啊,求新求变啊,跟上4G时代啊……各种理由都有。

  2013年末至今,一个春天而已,各个平台上匆忙上线,或者酝酿上线,或者不管能不能上线先造势要上线的ARPG手游就不下30款,而且这还是因为春节档期缘故,事实上耽搁了将近1个月工时的情况下,《疾风勇者传》、《龙之谷:迷宫》、《天下HD》、《三国战神》、《命运之神》、《神鬼幻想》……从完美、畅游、网易到触控、掌趣,以及掌沃无限、奇酷工场这种新锐企业,无不把宝压在了ARPG动作手游上。一时间很有当年《我是MT》成功之后,满大街都是各种换一层皮的MT的风景。

  于是,有人惊呼:国产手游再一次陷入山寨循环!虚火上升!泡沫泛滥!……如此这般。

  真的么?

  历史往往重演,但重演的历史未必有相同的结果,否则人类现在应该还在原始社会围树皮摘果子呢。

  ARPG动作手游的兴起,重演的的确是历史,但却不是从页游到手游,从塔防到卡牌的简单重复山寨的历史,而是从红白机到PS,从《俄罗斯方块》到《暗黑破坏神》的重复,换句话说,这是进化,而非简单重复。

  先让我们看看历史,在游戏行业不长的历史上,即使如美国、日本这样游戏底蕴深厚的国家,也曾经出现过“雅达利事件”这种因为简单山寨,无序竞争而引发的行业连锁崩溃,乱世出英雄,但乱世一定会有一个惨淡的收尾,然后酝酿新的希望。带来行业新的希望的,除了监管部门的有效管理,比如欧美日本的知识产权法案***,游戏分级制度***等,更重要的是平台和技术的进化,只有技术基础进步,增加竞争成本,提升有效竞争门槛,浑水摸鱼的难度提升,尽心竭力的精品才有可能脱颖而出,获得真正的认可。红白机的简便易行,虽然造就了《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《大金刚》等诸多精品的,但经历过那个年代的人都知道,当时还有多少垃圾卡带四处横行。而PS的出现,将画面表现力猛然提升一个数量级,真正成就了“次世代主机”这一光辉名词的同时,也对市场上横流的滥竽充数之辈进行了横扫。逼得行业竞争者要么钻研技术,提升游戏的视觉表现力,要么另辟蹊径,从别的方面进行创新,要么干脆打造更先进的游戏平台。这就是技术的魅力。

  在PC游戏时代同样如此,新的引擎出现,新的平台出现,必然会对之前的劣质产品进行横扫,大浪淘沙,让那些真正的经典如《仙剑奇侠传》、《大航海时代》被记住,然后在行业吃透新技术之前,会有一段相对有利的精品竞争阶段。即使如《传奇》、《征途》这种当时被无数人诟病的产品,回头看来,能屹立这么多年不倒,的确是在游戏本身的创新和钻研上,有其独到之处,就更不用说《魔兽世界》、《EVEonline》这样的经典。因为新技术新平台带来的竞争缓释期,一定会在一段时间内形成相对难得的有效竞争,尽管这段时间不会太久,但这并不是之前产品的简单重复。

  放在手游行业,如今同样如此。

  智能手机芯片性能的提升,屏幕尺寸的解析度和尺寸变化,4G时代解决了带宽短板,让移动平台前所未有的释放出强大的竞争力,与PC端游形成了强大的竞争。更重要的是,如今这段时间,正是难得的新技术提升红利期,对有实力(如畅游、完美、网易这种老牌端游大企业)、有锐气(触控、掌趣这种手游先行者)、有决心和胆量(掌沃无限、奇酷工场这种后起之秀)的企业来说,这是难得的好时机。

  所以我们相信,尽管目前市场上ARPG类游戏风起云涌,好像泡沫泛滥的样子,但在竞争门槛大大提升的情况下,从前那种简单换皮山寨的情景,决不能简单类比现在这个阶段的竞争态势。对于目前ARPG手游的突飞猛进,行业和用户可以更乐观,更挑剔,更勇于尝试,抓住现在这个难得的机遇,让手游行业在2014年获得前所未有的进步,真正印证无线娱乐时代的到来。

  泡沫从来都会有,不过吃了这么多年猪肉,难道现在还没学会看猪跑么?

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